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Re: 地面と壁の濃淡関係

勝手に添削

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 地面より明るいトーンなら建物の色はライトグリーンでもオーカーでもかまわない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1413

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指が鈍いのは寒いせい?

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

地面と壁の濃淡関係

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 このへんの意識をもっておく。 建物の壁にレンガのテクスチャーを張り付けたからといってその色を固定化してしまって変えないのはよくない。 状況に応じて地面と壁の明るさの関係を変える。 壁の明るさは絶対じゃない。


● 「太陽が高い」 かつ 「カメラは鳥観」、この場合、地面に落ちた影が印象的になるから地面の明度は明るくして影をコントラストよくきれいに出す。 (この場合、地面より壁の方が濃い)

● 「夕日」 かつ 「人の目線、普通パース」、この場合、建物に影が掛かるから地面より建物壁を明るくして影をコントラストよくきれいに出す。 (この場合、壁より地面の方が濃い)


 影の調をそろえて、奥行き方向に紫系にずらす。 手前の影はセルリアン系。 奥は薄く紫系。

この考え方を一応の基本ポジションとする。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

“不殺プレイ”も可能! 「バトルフィールド ハードライン」ハンズオンレポート - GAME Watch

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 エレクトロニック・アーツが2015年3月19日の発売を予定しているプレイステーション 4/3/Xbox One/360/Windows用FPS「バトルフィールド ハードライン(Battlefield Hardline)」のシングルプレイキャンペーンの詳細が本日、初公開された。EAのオフィスにて実際に2つのエピソードをプレイすることができたのでその感触をご報告しよう。

 本作「バトルフィールド ハードライン」は既報のとおり、人気のミリタリーFPSシリーズ最新作「Battlefield 4」のエンジンをベースに製作中のクライム・アクションFPS。6月に開催されたβテストでは“ケードロ”を思わせる設定でド派手な対戦モードを楽しむことができたが、今回披露されたシングルプレーヤーモードはまた全く違った経路の内容になっていたのだ。

GAME Watch


 いいとこ突いてくるなー。

 街のセットは同じで、

● 一人称シューティング と

● 殺しのない潜入捜査ノベルゲーム的なもの と


 2つ用意して選べるようにしている。 モンスターを倒しているたけじゃこのスタイルに負けてしまう。

この流れから考えると 今後ノベルゲーム的なスタイルの開発にスポットが当たってくる。



 車を流しながらの会話で街の様子を知ることになる。 それが5分ぐらい続く。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

セルロースナノファイバー

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 今、国がかなり力を入れている。



 韓国が国として力を入れているのは、韓流ドラマ と オンラインPCゲーム。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2071

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長男が成人式を迎えるにあたり、ここまで一緒の時間にインターネットにいろいろ書き散らした長男に関する記述をまとめてみようかな、と。テキストファイルで投げつけてやろうか、と。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

アメリカのガソリン価格

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>> レギュラーが1ガロンあたり3ドル63セント。

1ガロンは約3.785リットルなので、換算すると1リットルあたり約0.96ドル。

1ドルを102円とすると、1リットルあたり約98円といったところでしょうか。もちろん税込み価格です。 <<


 1L、100円。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

日産、航続距離400kmのEVを数年内に投入−正極材を3元系に変更:日刊 工業新聞

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 日産自動車は電気自動車(EV)の1回の充電で走行できる距離を「リーフ」に比べ約2倍の約400キロメートルに引き上げる。既存のリチウムイオン電池と同等サイズで、航続距離を約2倍にできる電池システムの完成にめどをつけた。市場投入は量産車開発の進捗次第だが、順調に進めば数年内の早い段階となりそうだ。

日刊工業新聞

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Naoki Kenji

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2070

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建築家安藤忠雄、まぁ敵が多い。同時代作家の価値は敵の数で評価するといいのかもしれない。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/11367

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2069

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「ドーハだかジョホールバルだか知りませんが、コーナーキックのドサクサとかカウンター投込んでワンチャンとかとは違うサッカーで勝負してんすよ僕らは」って遠藤ヤットが中山ゴンに言ってる気がしたチャレンジカップ。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/11365

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 構造について考えていて、他にどんな構造があるか って考えてもなかなか見つからない。 からくりを仕込める構造はほんと貴重。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

pplog その4  sayonala + pplog だとどうなるのか?

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 pplogで以前の記事をコピーしなから引き継いで更新するというのもある。 そうすると 記事は常に1ページでその中に詰め込まれていく。

 そして、その1ページをsayonala エントリーにときどきエントリーすると、pplogに詰め込まれた1ページの中の各記事は前後のsayonalaエントリーからどの記事がいつ書かれたのか特定される(つながりを仕込んでおく or 季節を常に話題にしておくと繋がりからいつごろなのかがわかる)。

 何が言いたいかというと、これも一つの構造化であるということ。


● 自分の記事列において


 sayonala記事の時間系列で過去に戻ると そこにpplogの1ページがあって、そこにはsayonal記事には書かれていないその後に起こった事やその後の自分の事が書かれてあると。


● つまり、混沌世界をミニチュア化して暦の中に放り込み つながりを見つけ 混沌をほぐしていく。 (= 一つの物語手法 or 整理手法)


● 新しいものを求め更新し続けることから混沌が生まれる。 混沌と言うか迷宮。

● 混沌世界とは方向性を見つけられない世界。 「方向性を見失ったとき人は一番苦しい。(矢沢)」 混沌世界は苦しい世界。

● 混沌をほぐして何をするのか って方向性を見出すことをする(もがく)。 混沌をほぐす過程 = 方向性を見出していく過程。 = 物語。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今日の pplog 引用

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non object


 @ogawaso  この人の記事はこれしかない。

 2日前の一カ月前だから その日は 10月12日。 10月中ごろ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/1410

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もうそろそろ2in1なwindowsタブレットがキワモノの境界を超えそうでちょっと楽しみである

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

PPlog その3  引用 : 雇用的にはフロントエンドを軸に置いてサーバサイド少しやる | pplog

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 雇用的にはフロントエンドを軸に置いてサーバサイド少しやる 感じがベストな戦略だと感じるんだけど、本当は社内でネイティブシフト進められてる(公開情報)し、ゲーム好きだからUnityやりたくて、でも個人的にはリアルゲー志向なので本当はUE4やりたい。いずれにしろ実際にBlender本買って大好きなニャル子さんのモデルとか作ろうとしている。しかしいきなり業種転換だと雇用がないので後3ヶ月は娑婆スクリプトとCSSとかいうクソやりながらUnityと3D勉強して業種転換するのが吉と感じる。ただゲーム業界に「やりがい」と呼ばれる労働力ダンピングはまあ現実的に不可避だよねと思っていて、フロントエンド+Railsエンジニアとして売っていくのが一番収入的な満足度が高いと思われる。いやもうやめよう、茶番はこりごりだ、本当は仕事したくなくて、僕を圧倒的に承認してくれる美少女コミュニティと一緒に面白おかしく不老不死で暮らしたい。僕を無条件で愛し慕ってくれる美少女と仲間たちが欲しい。ただ31歳にもなってそんなこと真顔で言う奴は社会不適合者だと思われるし、社内研修で法務に「セクハラはセクハラだと相手が思った時に成立する、それが現実なんだ」と教わったので、美少女とかそういうのは外で言わないようにしている。憲法で内心の自由が保障されていて本当によかった。法治国家万歳
2014/11/13 23:26:11

h_demon


 PPlog保存サイトとしてのsa.yona.la (JSletは働かなかった。コピペです)


 PPlogは更新されるとその記事は消えるから、その時点で誰かがsayonalaに記事を持ってくると一人のユーザーになってしまう。 そうゆう危険性が一方にある。 だからシェアされる可能性の低い自分だけのポエムを書こうと言っていると。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

pplog その2

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 こうゆう ラーメンの記事でも ラーメンの後どうするのか、どうなったのか、の続きが暗示されていると釣られて 購読する のボタンを押してしまう。 この記事一つで終わっていると使い方として面白くない。 1ページしか出ないということが逆に 「続き」 を求めるという反作用を生む。 1ページしか出ないという縛りは結構いけるのではないか。


 しかし みんな 1ページで終わらせているなー。 それじゃこのサイトにおいては伝わらない。 あの 「購読する」 のボタンを押すか押さないか、押してもらえるかもらえないか、のところにすごい分かれ目がある。 1ページしか出ないけど 使う人は継続して毎日使う。 そこがミソ。 その心はと言えば 「続きを読む」 であると。

 毎日更新があると記事はどんどん消えていき、それにつれて 「継続する人」、その「人」に関心が向いていく。


 一応、このラーメンポエムのところで 「購読する」 のボタンを押した。 (更新されるとこのページはなくなります)

https://www.pplog.net/u/_tbaba


・ 追記 : 動画が出ているページもあった


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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: ものすごい割り切り。 - pplog

http://x3ru9x.sa.yona.la/11357

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 試に入ってみた。 続きを見たいような物足りないような そうゆう内容だと 購読する のボタンを押してしまう。 使っていると人へ人へとフォーカスが行くような気がする。  一コマ漫画で 「つづく」 とか書いてあると釣られてしまう。 そんな感じですねー。


・ マークダウンを使えるかどうかやっている人がいました。 リスト表示、太線などが使えるみたい。


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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

読んで理解させる気のない資料

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投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

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