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アニメキャラのモーション、AIで全身自動生成 DeNA(動画あり)

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https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00472820

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

RPGツクールMV用、「ノベルゲーム総合プラグイン」

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https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm267

 RPGツクールの中にノベルゲームを導入できる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメがライブアニメで『動き」の面白さの方に偏ると、静止画は逆に「落ち着 いた静止画」の方に偏る。

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 落ち着いた静止画を静かに観賞する、は変わらずにそのままだ。


 この先、「動画」(アニメ ゲーム) と「静止画」は 体験としてはまったく違うものになっていく。 動画は体験するもので、静止画は休むもの。

 以前の動画は体験するものではなかった。 これからはちょっと違う。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

考えてみれば、お絵描きをライブ配信しながらチャットするのもVTuberみ たいなものだった。

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 お絵描きライブ画面に、描いている人をVちゅキャラにして入れると後姿になるか..


 そのうちルームランナーで走るVTuberも出てくるのでは?

 そうなると背景セットは小道の続くセットだ。 いや、足ふみトレーニングマインでもいい。 足ふみトレーニングマシンなら山登りになる。


 いやいや、VRアトラクションで探索しているところを動画保存して配信すれば そのままVTuberやん。 ただしそのときはマイキャラではない..


 将来的には、VTuberとVRアトラクションはつながっていくのだろう。 お手軽にできるか、装着がめんどくさいかの違いか..


 しっかし、モーションがアニメになるのだったら人形浄瑠璃もライブアニメにできる。



(参考)

● [Unite 2018]バーチャルYouTuberに魂を込め,“東雲めぐ”という魔法をかける。「AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで」聴講レポート

http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20180509056/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/2719

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いぬやしき。テレビアニメ版、見はじめちゃってなかなかどっぷり。黒澤「生きる」はじめ、そりゃ大友エネルギー陥没とかスーパーマンのタンデムフライトとかヒーリングもなんかあったしハルクとかシザーハンズの孤立とかいろいろオマージュって。

過去の作品の引用どうこう言い始めたらジジイだわ。おもしろいね。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

もう Unityの勢いに圧倒される。

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

「VTuber」はそのうち短縮されて「Vちゅ」になる。

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 海人(うみんちゅ)と並んで、V人(ぶいちゅ)。 一応 予想。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

マイクロソフト、Windows 10に機械学習の実行環境とAPIを備えた「Windows ML」搭載へ。Windowsを学習済みモデルの実行プラットフォームに (2018年3月12日)

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https://www.publickey1.jp/blog/18/windows_10apiwindows_mlwindows.html

 Window MLとそれ用のハードの入ったWin10パソコンでないとAI画像処理は実用的な速度にならない。 それだからフォトショの新機能はまだリリースされない。 たぶんそうゆうことなんだろう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今、VTuber 2千キャラ分の背景画(背景セット)のニーズが生まれている。

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 キャラに合ったファンシーな部屋の背景画(or3Dセット)とか。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲーム業界を一新する、ゲームへの特化型ブロックチェーン構想をMOLDが発

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http://www.sankeibiz.jp/business/news/180507/prl1805071122047-n1.htm

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

VTuber 4人で一場面を作っている

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● 【悲報】ゲーム部終了のお知らせ。部費が無くなりました...【バーチャルユーチューバー】

https://www.youtube.com/watch?v=Yh3Bmy77Cn8


 果敢にトライしている。 VTuberによる動画の展開が速い。

VTuberによってアニメが演じられるようになるのも時間の問題だ..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

乾杯

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9連休,正直長すぎた。

投稿者 xmny3v | 返信 (0)

【キズナアイ】祝・ゲーム化!私を攻略できちゃうアドベンチャーゲームが!

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https://www.youtube.com/watch?v=qcxTH1TKrOk


 この動画の投稿日は2017/03/31で、キズナアイはすでにノベルゲームにタッチしていた。 なんだー、俺は一年も遅れているじゃないかー。 (以前のエントリーのクレジットは取り消しです)

 しかし、動画を見た限りでは これといって新規性のない従来型のノベルゲームだった。

 こーじゃない、こーじゃない...、 それに背景画はPixivにあるフリーの背景画使ってるし。(彩 雅介)



【キズナアイでノベルゲームを作るとするなら】

● テーマは「記憶と記録」。

● 将来、キャラクターにAIが組み込まれてVTuberさん(人)の動きや演技を助けることになれば、キャラクターは人としての記憶とAIとしての記録を持つことになる。

● たとえば、ゲーム実況をしたとして、人としては面白かった(orつまらなかった)という思い出(記憶)を持つが、AIとしてはプレイの仕方を記録する。

● そして時間が経ち、人はそのゲームのことを忘れてしまうが、AIは忘れない。

● そこで何が起こるのか、AIがわずかでも「楽しかった記憶らしきもの」をもってしまっていたなら..。 自分の中の葛藤、忘れようにも忘れられない事、忘れちゃいけない人。 記憶と記録、AIが示す優先順位に揺さぶられて自分が分からなくなる。

● 人としての記憶する能力とAIとしての記録する能力を持ったキズナアイは自分のアイデンティティーをどこに求めて確かめ、そして自分の居場所をどこに置くのか。


 こんな感じで作った方がキズナアイらしいテーマのあるノベルゲームになるのではないか。

 (tips1、伏線を背景画の方で埋め込み掘り出ししながらキャラの内面と紐付けていろんな思いを貯めていく、そして最後に伏線回収して感情のダム決壊) = (「宇宙よりも遠い場所」パターン)

 (tips2、背景画の方での伏線の埋め込み掘り出しにカラクリを持たせるとよりケーム的になる。そっちをメインにしてキャラの感情はサラッと流すだけもあり)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15148

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● 生き物(たとえば犬)を擬人化すると保持しているのは、「記憶」(ex.匂い)

● 本を擬人化すると保持しているのは、「記録」

● 逆に、人を擬本化すると保持するのは、記録じゃなくて「記憶」


 記憶と記録の違い。


(例、匂いの記憶)

 目も開かない子犬のときに母犬から引き離された犬がいたとして、その犬が擬人化した。

 「あっ、おかあさんの匂いだ、おかあさんっ! おかあさんっ!」 太郎はおかあさんを探して街をさまよった。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今、ノベルゲームとVTuberが接近してきてると思う。

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 VTuberによってノベルゲームが中興するのではないか。 生かし方しだいか..


 VTuberの動画を見るだけでもノベルゲームの立ち絵キャラのイメージが豊かになる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

『ラノゲツクールMV』ツクールシリーズ 約7千円 (2017年12月14日)

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https://www.famitsu.com/news/201712/14148134.html

 こんなの出てたのか.. (RPGアツマールにアップもできる)

ティラノビルダーと競合するな。 ティラノビルダーは動画を背景にできるからすごい。 (VTuberの動画を生かせるかも)


(参考)

● ラノゲツクールMVの実態がJavaScriptで出来たADVエンジン+IDEだった

https://qiita.com/alt-core/items/49e894a93fd08d1d27b1

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

(続き) 「背景画フレーム」とは具体的には、CGツール内のカメラ

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http://x3ru9x.sa.yona.la/15135 から続き。


 ツール内のカメラ、というか 3dsMaxでもUnityでもBlenderでも ピッタリ同じ画像を出せるカメラの設定方法。 Skup のカメラならファイルとして3dsMaxにもってこれる。 そうゆうどこへでも持って行けるカメラファイル。

 オブジェクトのモデリングに軸を置くのではなくて、カメラに軸を置くツール(ツール横断な)の使い方。


・ CGツール内では、カメラと対象の間にライトを置くことができる。 (リアルではそんなことはできない、ライトの本体が映る)

・ カメラマップ(プロジェクション)もある。

 ライト、ブロジェクションを含めてのカメラということ。



・ 3dsMax & Pencil はアニメスタジオな世界、Unity はゲームスタジオな世界。 その2つの世界をカメラを持って撮影旅行するような感覚。 (3Dモデルは買うなりして用意する)



● 【3dsmax+Unity】Unityと3dsMaxのカメラを一致させる方法

http://artawa.hatenablog.com/entry/2017/01/27/010057

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

SIEワールドワイド・スタジオ

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・ Wiki - https://bit.ly/2jtkAJq

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。 SIEワールドワイド・スタジオは全世界に15の開発会社・開発スタジオを所有する。


 ノーティードッグは15社の中の一社。 そして、

>> ノーティードッグは、その社内ゲーム開発チームに加えて、SCEワールドワイド・スタジオの中心技術グループであるICEチーム(Initiative for a Common Engine Team / 共通エンジン構想チーム)の本拠地でもある。 <<


 UnityコミュニティーはAAAタイトルを作るスタジオに肉薄してきた。


 SIE WWS 対 Unityコミュニティー、と見れば分かり易い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

イップス (yips) とは

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 精神的な原因などによりスポーツの動作に支障をきたし、突然自分の思い通りのプレー(動き)や意識が出来なくなる症状のことである。 本来はゴルフの分野で用いられ始めた言葉だが、現在ではスポーツ全般で使われるようになっている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

擬人化があるなら、擬本化、擬車化、擬鉄化、もあるだろう

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 ウェブサイトの擬本化.. ウェブサイトをPDFにして印刷するのとは違う。

 擬人化は人の形を与える、擬本化は本の形を与える。 そこで「形」とは何なのかだ。

 そして、


・ 人の形を与えたなら → 人の「居場所」

・ 本の形を与えたなら → 本の「置き場所」


 そうであるなら、本が擬サイト化したなら それが置かれる場所はどこなのか.. 空中? 地面に貼りつく? VR空間の中? あるいは、常に移動している?


 「背景画はその場所を特定し表現する」

 たまたま描かれたものを背景画と呼ぶのではなく、背景画というフレームが場所を特定し表示(表現)する。


 一冊の本が擬サイト化されて行方(ゆくえ)をくらましたと聞けば、背景画フレームは動き それを探し出して特定する。 背景画は耳を持っている。


http://x3ru9x.sa.yona.la/15141 へ続く。

 人の形を透明にし、フレームだけを抽出したなら、それもまた背景画の源泉になる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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