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ストレージ大手NetAppも、ついにフルフラッシュのストレージアレイ参入

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http://www.publickey1.jp/blog/13/netapp2014flashray.html


 EF540の特徴は、30万IOPS以上のトランザクション性能と1ミリ秒以下のレイテンシ。同社の資料によると、これは1万5000回転/秒のハードディスクドライブにして1000本分以上の能力を持ちながら、必要なラックスペース、電力、冷却コストは5%。

 フルフラッシュのストレージアレイがいかに破壊的な性能かが分かります。

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 この前、接続時のスイッチング速度が30倍の技術が開発された、というニュースがあった。

それとこれとを合わせると 恐ろしいスピードになる。 接続の切り替えからデータ取得まで もう瞬間的になる。

 プレステ4 のバックエンドにはこうゆう革新的な技術があって それをひっさげての新型ゲーム機発表ということなのではないか。 しかし そのことは詳しく発表されていない。 クラウドとだけ一言 言及されているだけ。

 実は このクラウドが野心的かつ衝撃的なハードとなっているのではないだろうか。

 今 自分たちは スペックがどうのこうのという古い先入観でゲーム機を見ている(のではないか)。


 ソニーの中の人たちは 実はそのこをよく分かっていて 発表のプレゼンは形だけ、ということなのかもしれない。


 自分としては、このクラウドありきのプレステ4 はすごいものになっていると思う。 (ハードの技術は)

 これからのコンピューティングの流れはクラウドで、かつ、ゲーム機の性能は5、6年先までもつように設計される、となれば クラウドの技術が革新的でないとおかしい。 そうでないと 5、6年先までもたない。 1、2年で陳腐化する。


 まぁ、こうゆう見方もあるというこで。


 スイッチングスピード 30倍、ハードディスクがかすむ高速フラッシュストレージ、and 高速LTE。 もたもた感一切なし。 それが次のクラウド。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

リフティング中はスタッカートに息を吐く

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 リフティングでボールを蹴り上げるときは 息をフッと吐いて蹴り上げる。

フッ フッ フッ フッ フッ、という感じ。

 フ フ フ フ フ じゃないよ。 笑うと失敗してボールがどこかへ飛んでいく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グーグル窓に 1+1 などの計算式を入れると電卓が出てくる

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 自分の場合、キーボード右側のテンキーで 6+6 Return を打ち込んで電卓を出している。 (6 なのは + キーに近いから) 12 が出るのでそれは消す。 AC ボタン= All Clear

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1564

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大メディアのウェブ担当が勝手に書いてるヨタ記事にカチンとキタとしても。ポジティブにもネガティブにも反応しちゃインセンティブ与えちゃうよね。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

カーイラスト化

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 微妙に色相の違う色を入れて色味を豊にしてみると、それらしくなった。

線画は3Dモデルから作れる。 しかし イラスト的な色味は3DCGでは作れない。

 3DCG に対しては色味の豊かなフラットで対抗する。 フラット 対 3DCG。


● 元画像-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1563

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どうにか発見された証拠で送検→公判、ところがその証拠を警察の捏造とする証拠が弁護側から提示され判決は無罪。実はソコまで全てがユウスケのシナリオであることがウィキリークスの基地に匿われているユウスケから明かされて警察ムキー、ってところまで続きを考えました。

実質的な被害者って誤認逮捕の4人だけよね、まぁ5人目の誤認逮捕の気配も濃いですが。特に自白に追い詰められた2名。マスコミには猫カフェに張り込んでるよりソコの捜査の理不尽を追求して欲しいな。


投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

色テスト

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絵の四隅の色

● 右上の黄 → 家の表、ひなたの黄につながる  日光を暗示する

● 右下のピンク → 家のドアのオレンジにつながる  通路を暗示する

● 左下の紫 → 家の影エリアにつながる  家へのもう一つの入り口 or 出口を暗示する もしくは ひなたに対しての冷え もしくは水

● 左上の緑 → 家の影の中の窓(グリーン) につながる  家の周りの緑を暗示する



 絵の四隅 = 環境 = 家へのインタラクションのための踏み台 or アクセスのためのポジション

この四隅が家の色と関係付きながら絵の色印象を作る。


 こうゆう見方はゲーム脳をくすぐる。



※ イベントなどの会場へ行くときはアクセスを考えるけれども、小さな家に行くときはアクセスなんて考えない。 そこが盲点。 自宅にしても、自宅へは帰るという意識だけで アクセスするとは考えない。 アクセスすると考えるとゲームが作れてくる。 そのへんの盲点のところ。


 "アクセスする" の意識をもってインタラクションを考えると いろいろアイデアが出てくる。 どんなインタラクションがあるのか、と いきなりインタラクションのことを考えてしまうと はたと止まってしまう。


 インタラクション = アクセス。 そして、アクセスする手前に踏み台となるもの(なる場所)を置く。

選択肢は、踏み台を踏んだとき その踏み方によってオンデマンド的に呼び出される。 そうして 選択肢を一つ叩いて対象(目的) に至る。

 「だったら こうするまでよ」、「ならば、いたしかたあるまい」 などのゲートをくぐって ひとまず到達、そうゆう感じ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1562

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母ちゃんを学歴で腐したり、子供をよそと比べたり、卑怯で不毛なもめごとの家庭に今日も帰らなければならない。数日後、また遺恨と物損などのダメージは私だけのものになる。悔しい。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

ArtRage 4 Released

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http://www.artrage.com/artrage-4.html

 ArtRage がバージョンアップ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://xmny3v.sa.yona.la/978

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早く帰れたけどなんだか落ち着かないな。

投稿者 xmny3v | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1561

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死んだ親の死亡届を出さず年金受給、子供死なせて児童手当受給、家庭内って社会から見ると闇だ。できちゃうできちゃう恐ろしい。

投稿者 q7ny3v | 返信 (1)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1560

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新しい靴とシャツを買った、そんな日曜日。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

Re: 飛んでイスタンブール

http://x3ru9x.sa.yona.la/3990

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 よい旅を !!

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

自己嫌悪の夜

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投稿者 xmny3v | 返信 (0)

ZBrushクレイモデルの 中間明度用紙ドローイング風 加工

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● 上 元画像(デビアント)-



● 上 元画像(デビアント)-


 こうゆうのデビアントでよく見かける。 それをZBrush クレイモデル画像から作る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://8xcsp6.sa.yona.la/99

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音楽とガムとペンがあれば最強だと思っていた頃があったな

投稿者 8xcsp6 | 返信 (0)

恐竜イラスト多数

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http://atrox1.deviantart.com/gallery/

これはいい

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/3982

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すばらしい

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ZBrush 4R5 のポスタライズレンダ (いわゆるトゥーンシェーダー、トゥーンレンダ)

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引用 :

 ZBrush 4R5ではセルルックをコントロールするDiffuseプロファイルカーブ、エッジを作成するマテリアルミキサー、グローバルなポスタリゼーション階調をコントロールするBPRの3D Posterize機能を使って以前より簡単にイラストレーション調のレンダリングを行う事ができます。

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 向こうにあった輪郭線ありのポスタライズレンダされた画像をフラット化してみた。



 上の左は元画像を明るくしコントラストを上げただけの画像。 上の右はフラット化処理した画像。


● 下がZBrush ポスタライズレンダ (イラストレーション調レンダ)    元画像はこの画像。


 少し立体感が残っているけど、素材としてはgood。

ポスタライズレンダだけでもいいけど、あともうちょっとフラット感がほしい。

立体感が残ったままだと 描かれている対象が説明的になる。 (言い換えれば、くどくなる)

もちろん、イラストとは絵的に説明することなんで 説明的スタイルも必要。


● ZBrush ポスタライズレンダ(日本語ページ) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 社内バレンタインデー行事

http://q7ny3v.sa.yona.la/1559

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中元歳暮の虚礼廃止風潮から、年賀状はどーよ、バレンタインはどーよ。私の勤務先では年賀状が今ボーダー、他は既に廃止。

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

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