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http://q7ny3v.sa.yona.la/1160 |
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工藤夕紀が出てた「子供欲しいね」面白かった、「やっぱり猫が好き」枠の後継番組。
不妊治療関係とかがちょっと切ない問題「子供を育てたいならブラッドピットみたいに養子を迎えればいいのに」とかっていうのはやっぱり思う。実に養子の父だしそれに甲斐も感じてるし、でも実子も居て運も良く出産にも立ち会えて「似てる似てる」なんて言われ続けるとなんだか嬉しハズカシで。ハッピーって無いものねだり?みたいな疑問となんだか優越感じてることが浅ましいような後ろめたいような。
一人の人格をキチンと世に送り出す、てのが子育ての体面的意義ですかね。結構大変だ、勝手にヤサグレヤガルしメシ食わなかったり食いすぎたり病気抱え込んだり先天的ないろんな素質見つけたかったり無かったり意外なとこで発揮したりしなかったり。その覚悟のベースに「遺伝的」て要素の効き目は結構あるしな、などとも思います。答えはない。
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1158
http://q7ny3v.sa.yona.la/1159 |
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一目惚れキー
・身長がオレと同じ(175cm)くらい+α
・髪の量が多い
・ピアスを通す仕草←New
ゴールド 3 水の表現と金の表現 |
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雑感 ゴールド化シリーズ | |
ゴールドと水は感覚の深いところで呼応している。
水の表現もまた必須項目だ。 アニメ(&背景美術) にしても絵画にしても水の表現がちゃんとできてそれを効果的に生かせないと一人前じゃないと言われている(昔から)。 ("効果的に生かす"→ アニメの中で役をもたせて働かせる。ただそこにあるだけの水じゃなく)
水の表現が昔からの必須項目なら、金の表現はウェブ時代の必須項目だろう(ゲームアイテムなどの表現ゆえ)。
表現テクニックの練習課題を絞りに絞ったなら、水の表現と金の表現の2つなると思う。
水と金のイメージの絡み合いをいろいろ考えてみよう。 水と金が軸で、草や花、木、石、はそれらの周辺と考えてもいいんじゃないか。
水の表現、金の表現は 千と千尋の神隠し でもふんだんに出てくる。↓

ゴールド 2 ゲームにゴールドはつきもの |
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雑感 ゴールド化シリーズ | |
ゲーム作り(&ゲーム関連サイト作り) するときゴールド表現はかかせない。 ゲットするアイテムにも金はあるし、レベルアップしてゴージャスになるキャラの衣装(防具)にも金細工がある。
もっと大きく考えるなら、ウェブ上で何か制作活動する場合 ゴールドの表現研究は必須項目だと言える。
また、ゲーム作りする場合、ゴールドという観点から一点突破してゲーム作りに迫ってみるのもいい。(キャラやマップから入るんじゃなく)
ゴールドの描き方をあれこれ工夫するのと同時に、ゲーム内でのゴールドの由来、ゴールドの行方、ゴールドの隠され方、ゴールドの表れ方、なんかを考え進めると面白くやれる。
ゴールド 1 |
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画像処理 3DCG ゴールド化シリーズ | |

一般的なCGのレンダリグは金属質。 人肌にしても色こそ肌色だが質感は硬い。
それなら いっそこれをゴールドにしてみる。 結果は、やはりゴールド感がギラッと出た。
テクスチャーの段階で人肌テクスチャーを金っぽくして、それでレンダリングすれば ゴールドのモデルができる。(普通はそうする。 どちらがゴールドっぽくなるかというところ。 テクスチャーの段階かレンダリング後か)
逆に言えば、Poser のレンダリングは金かブロンズから色が抜けた味気ない軟金属ともいえる。
(だから感覚的にグッと来ない。 こんなのがいいのかなぁーで止まってしまう)
晩秋から冬、年末にかけては ゴールド感ある絵が季節に合う絵だったりするので、ゴールド化は有効な処理だろう。
いともたやすく行われるえげつない行為 |
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そこらじゅうのSNSで
半匿名の者同士が痛くも無い傷を見せびらかせて傷を舐め合ってる
何か、嫌だと思う
http://8xcsp6.sa.yona.la/65 |
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「疲れてるね」とか、「機嫌直して」とか、わかったようなこと言ってるけど、
それは君の中で勝手に構築された私であって、本当の私じゃない。
だって、私は今すごく充実してる。
人を勝手に不幸の中に落さないでほしい。
http://gt7u9x.sa.yona.la/805 |
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喋りたいときに限って言葉が全然出てこなくて畜生め。
Indigo Bird |
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自分にだけ、自分の本当を教えてあげたいと思う。
でもいくら言葉で伝えたって、文字で伝えたって、記憶は水面に浮かべたインクのようにじわりじわりと広がって、
そしてすぐに水とインクの境界が分からなくなって、それってつまり「最初から何も無かった」って事なんでしょ。
私は、そんなものでもやっぱり大切だと思ってる。 繰り返せば、少しは変わると信じてる。
でも、本当に欲しかったのはそれじゃない。 だけど、ただ優しい言葉でも、厳しい言葉でもない。
私には、私がもう一人どうしても必要だった。 「そうだね」とも「ちがうでしょ」とも、「ふーん」と興味なさそうにもしてくれる人。
私は、誰だ。 誰でもないし、どうでもいい。 ただ、ここに。
http://q7ny3v.sa.yona.la/1158 |
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一目惚れキーに「ピアスを通す動作」を追加した本日。
Re: 内緒
http://8xcsp6.sa.yona.la/64 |
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隠し事っていうか、言ってないだけ・・・?のことならあるかもです。
聞いてくれたらいつでも言うのになーっていうのは自分勝手かなー?
インバータ コンバータ |
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技術 | |
インバータ(Inverter)とは、直流電力から交流電力を電気的に生成する(逆変換する)電源回路。
コンバータはその逆、交流から直流。
インバータで使うパワートランジスタも日本の得意分野。 リチウムイオンの周辺技術も抜かりがない。
ソーラーパネルからリチウムイオンに蓄電したあと 家電(従来の)で使うには交流にしなくちゃいけない。
‘三洋電、大容量蓄電池を商用化-来秋にも系統安定向け納入’ |
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技術 | |
>> 三洋電機は2012年秋にも、スマートグリッド(次世代電力網)向けに系統安定用リチウムイオン二次電池システムの納入を始める。北米や欧州で複数の電力事業者と実証実験に取り組んでおり、一部で商用化のめどが立った。民生用電池セルを組み合わせた大容量蓄電モジュールを活用する。15年度には同社の大型蓄電池事業の7割を系統安定向けが占める見通しで、売り上げ目標は数百億円規模と見られる。
1000ボルト程度以下の低電圧配電系統への導入を想定。二次電池を介することで周波数や電圧の安定やピークカット・シフトにつなげる。北米や北欧、南欧といった再生可能エネルギーの導入に積極的な地域な地域を中心に売り込む。
コストダウン策として大容量の専用セル開発も加速。車載電池技術を転用し、16-17年度に1キロワット当たり600ドル程度にする。 <<
耐用年数を10年以上にするのにメドが立ったんだな。 その先には膨大な商機が広がっている。
リビアも国作りはこれからだし。 これから世界で使われ、10年もすれば世界の電力のあり方が変わってしまっている。
なんと言っても災害(世界中)が多くなっているから 官公庁&病院&モバイル基地局の非常用電源に。
停電を何度も経験すれば家にも欲しくなる。
http://gt7u9x.sa.yona.la/803 |
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たかが一週間でここまでなまるとは
http://gt7u9x.sa.yona.la/802 |
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何もかもが疑わしい世界にも、たった一つの確かな幸せがあるとしたら、
それを見つけられた私はたまらなく幸運な星の下に生まれてきたラッキーマンだと、我ながら思うのです。


